symon_cs
LIVE 5 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 02.10.2026
Jak gra symon_cs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (322 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,13. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,01. Tuż poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 92,4. Ostatnie 3 miesiące: 81,0 (na początku 84,7). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 45 %). Nieco poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 51 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.424. Ostatnie 3 miesiące: 2.135 (na początku 2.094).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 524 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci symon_cs w 1. meczu dnia: −473 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Nuke
Mapy w szczegółach
z ostatnich 524 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra symon_cs
W 524 meczach symon_cs ma K/R 0,75 i ADR 82,6; rating z 390 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 50 meczach. W 146 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 162 poniżej 0,90. W 322 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci symon_cs w 1. meczu dnia (−473 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+309 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, ADR przy 81,0, ELO przy 2.135. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −168.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.