SvSxYoo

Niemcy
Streamer

2 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

194 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 87
1.285
Peak z 30 dni: 1.353
Ranking EU
#842.862
Niemcy #23.643 w Niemcy

Jak gra SvSxYoo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,1 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 38 %−7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 194 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 44x 4K, 8 ace'ów w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy SvSxYoo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 176 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,95.

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −130 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −62 ELO
60 meczów · 48 % winrate
W czwartki −100 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci SvSxYoo od 5. meczu w ciągu dnia: −130 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 95 %
86,4 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 95 %
56 % z 264 pojedynków lepszy niż 82 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 252
52 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 75 %
81,5 lepszy niż 65 %
1,06 lepszy niż 76 %
55 % z 268 pojedynków lepszy niż 80 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache26
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,15-
53 % z 88 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis17
35 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 58 %
80,1 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 46 %
58 % z 73 pojedynków lepszy niż 86 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno14
71 % -
0,79 -
80,9 -
1,16-
50 % z 66 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient12
25 % -
0,75 -
79,1 -
1,07-
36 % z 47 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Nuke7
14 % -
0,66 -
69,5 -
0,91-
35 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SvSxYoo

W 194 meczach SvSxYoo ma K/R 0,78, ADR 82,1 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 17,0 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 89 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 62 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci SvSxYoo od 5. meczu w ciągu dnia (−130 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+197 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +155 ELO. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.