Svfsebastiandk

Dania
Streamer
423 meczów zarejestrowanych 111 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
1.694
Peak z 30 dni: 1.813
Ranking EU
#433.624
Dania #9.001 w Dania

Jak gra Svfsebastiandk?

Rating 1,06 (z 283 meczów) K/R 0,79 ADR 85,2 z 423 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 62 %+14 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 423 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 58x 4K, 3 ace'y w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,2, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 423 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −435 ELO
121 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −325 ELO
88 meczów · 42 % winrate
W piątki −444 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Svfsebastiandk od 5. meczu w ciągu dnia: −435 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  4. 250. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 423 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient132
47 % lepszy niż 41 %
0,83 lepszy niż 89 %
89,3 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 83 %
54 % z 550 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke75
49 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 62 %
81,0 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 39 %
51 % z 349 pojedynków lepszy niż 44 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno60
45 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 64 %
79,9 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 73 %
53 % z 230 pojedynków lepszy niż 62 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis43
44 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 73 %
86,1 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 75 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache40
45 % -
0,80 -
88,2 -
1,05-
54 % z 202 pojedynków -
37 % z 19 sytuacji -
Dust 230
60 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 58 %
80,2 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 40 %
51 % z 92 pojedynków lepszy niż 54 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage27
41 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 70 %
80,7 lepszy niż 55 %
0,95-
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Overpass8
63 % -
0,88 -
98,6 -
1,46-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo8
50 % -
0,89 -
94,3 -
1,21-
58 % z 53 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Svfsebastiandk

W 423 meczach Svfsebastiandk ma K/R 0,79 i ADR 85,2; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 30 meczach. W 118 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 89 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Svfsebastiandk od 5. meczu w ciągu dnia (−435 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+232 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +210 ELO. Słabiej: Rating −0,09, ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,2, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.