Svfsebastiandk
Jak gra Svfsebastiandk?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,14). Wyraźnie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 91,7. Ostatnie 3 miesiące: 84,2 (na początku 86,4). Wyraźnie powyżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 46 %). Nieco powyżej średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 2.288. Ostatnie 3 miesiące: 1.694 (na początku 1.805).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 423 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Svfsebastiandk od 5. meczu w ciągu dnia: −435 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
- 250. zapisany mecz · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 423 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Svfsebastiandk
W 423 meczach Svfsebastiandk ma K/R 0,79 i ADR 85,2; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 30 meczach. W 118 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 89 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Svfsebastiandk od 5. meczu w ciągu dnia (−435 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+232 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +210 ELO. Słabiej: Rating −0,09, ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,2, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 111 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −71.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.