sutera54
Jak gra sutera54?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 1,00). Wyraźnie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 78,9. Ostatnie 3 miesiące: 70,9 (na początku 77,0). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 47 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.259. Ostatnie 3 miesiące: 922 (na początku 1.065).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sutera54 na Nuke: −153 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 243 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sutera54
W 257 meczach sutera54 ma K/R 0,65 i ADR 73,2; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 41 meczach. W 29 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 71 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci sutera54 na Nuke (−153 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+362 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +362 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.