sutera54

USA
Streamer
257 meczów zarejestrowanych

Jak gra sutera54?

Rating 0,87 (z 147 meczów) K/R 0,65 ADR 73,2 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 243
Kille nożem 1 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−0,8 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,5 · Ø 3,6 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,12 · Ø 0,23 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −153 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −132 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 −263 ELO, winrate 37 %
W soboty +21 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sutera54 na Nuke: −153 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 39 %
74,0 lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 35 %
41 % z 128 pojedynków lepszy niż 14 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno41
61 % lepszy niż 82 %
0,66 lepszy niż 41 %
70,6 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 57 %
58 % z 81 pojedynków lepszy niż 89 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient37
43 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 39 %
72,7 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 36 %
38 % z 66 pojedynków lepszy niż 8 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache30
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,90-
42 % z 74 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 221
48 % lepszy niż 47 %
0,55 lepszy niż 2 %
65,3 lepszy niż 5 %
0,82 lepszy niż 8 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 60 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke20
40 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 31 %
74,5 lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 17 %
54 % z 52 pojedynków lepszy niż 81 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis16
31 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 26 %
74,9 lepszy niż 39 %
0,75-
30 % z 23 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 43 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,0 -
0,88-
0 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sutera54

W 257 meczach sutera54 ma K/R 0,65 i ADR 73,2; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 4. Średnio 14,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 41 meczach. W 29 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 71 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci sutera54 na Nuke (−153 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+362 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +362 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.