sucukt0ast

Niemcy
Premium Tester VIP Streamer
248 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▲ 284
1.559
Peak z 30 dni: 1.662
Ranking EU
#546.483
Niemcy #15.421 w Niemcy

Jak gra sucukt0ast?

Rating 0,99 (z 92 meczów) K/R 0,70 ADR 75,2 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +220
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,1

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −262 ELO
40 meczów · 33 % winrate
Na Mirage −19 ELO
55 meczów · 47 % winrate
W czwartki −376 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci sucukt0ast w 3. meczu dnia: −262 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 37 %
75,0 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 55 %
53 % z 80 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 245
47 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 24 %
70,6 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 43 %
52 % z 85 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis37
49 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 28 %
72,2 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 46 %
41 % z 41 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno37
59 % lepszy niż 71 %
0,70 lepszy niż 44 %
75,8 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 56 %
51 % z 49 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient30
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 37 %
75,1 lepszy niż 23 %
1,01-
58 % z 19 pojedynków lepszy niż 88 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache29
62 % -
0,81 -
85,1 -
0,92-
51 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,71 -
77,8 -
0,94-
25 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sucukt0ast

W 248 meczach sucukt0ast ma K/R 0,70 i ADR 75,2; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 29 meczach. W 29 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 40 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci sucukt0ast w 3. meczu dnia (−262 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+484 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +253 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +220. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +312.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.