stegi_cs
Historia nicków stegi_cs
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra stegi_cs?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Impact
Średnia2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 1,07). Nieco powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 86,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,3 (na początku 84,5). Tuż powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 49 %). Tuż poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1.724. Ostatnie 3 miesiące: 1.575 (na początku 1.605).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 370 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci stegi_cs w 1. meczu dnia: −418 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 370 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra stegi_cs
W 370 meczach stegi_cs ma K/R 0,75 i ADR 83,6; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 41 meczach. W 95 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 67 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci stegi_cs w 1. meczu dnia (−418 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+259 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +76 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 81,3, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.575. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +50.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.