staynat1ve

Rosja
Streamer Player

37 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

179 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 30
2.008
Peak z 30 dni: 2.063
Ranking EU
#239.461
Rosja #65.909 w Rosja

Jak gra staynat1ve?

Rating 0,96 (z 54 meczów) K/R 0,70 ADR 79,5 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 54 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 18 %−20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 5 w 179 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 77,7, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,33, Winrate −5 p.p., ELO −176

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −52 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −51 ELO
41 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −215 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci staynat1ve w 4. meczu dnia: −52 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % lepszy niż 57 %
0,73 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 42 %
43 % z 145 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 241
44 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 41 %
83,5 lepszy niż 63 %
0,97-
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient23
48 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 6 %
74,6 lepszy niż 16 %
0,94-
50 % z 26 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,84-
44 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,76 -
86,2 -
0,99-
61 % z 18 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,65 -
69,3 -
1,05-
83 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,64 -
73,0 -
0,82-
45 % z 31 pojedynków -
-
Overpass5
60 % -
0,70 -
74,1 -
0,79-
33 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra staynat1ve

W 179 meczach staynat1ve ma K/R 0,70 i ADR 79,5; rating z 54 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 76 meczach. W 15 z 54 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 24 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci staynat1ve w 4. meczu dnia (−52 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+191 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +191 ELO. Słabiej: Rating −0,33, Winrate −5 p.p., ELO −176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 77,7, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.