Stay_666_

Rosja
Streamer

123 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

634 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
ELO ▲ 13
2.517
Peak z 30 dni: 2.817
Ranking EU
#49.782
Rosja #14.243 w Rosja

Jak gra Stay_666_?

Rating 1,05 (z 526 meczów) K/R 0,78 ADR 81,7 z 634 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 524 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (370 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 631
Kille nożem 16 w 631 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 83x 4K, 9 ace'ów w 370 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −328

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 631 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −457 ELO
145 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −398 ELO
93 meczów · 41 % winrate
We wtorki −166 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Stay_666_ na Ancient: −457 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 631 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 65 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 58 %
50 % z 732 pojedynków lepszy niż 38 %
39 % z 90 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient145
45 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 79 %
85,2 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 65 %
52 % z 522 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 69 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis127
65 % lepszy niż 83 %
0,79 lepszy niż 68 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 536 pojedynków lepszy niż 44 %
57 % z 53 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 2108
53 % lepszy niż 53 %
0,74 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 39 %
0,98 lepszy niż 27 %
49 % z 445 pojedynków lepszy niż 35 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno45
42 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 19 %
73,4 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 19 %
49 % z 177 pojedynków lepszy niż 22 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % z 75 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stay_666_

W 634 meczach Stay_666_ ma K/R 0,78 i ADR 81,7; rating z 526 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 127 meczach. W 223 z 524 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 182 poniżej 0,90. W 370 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Stay_666_ na Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+1.089 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −328. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.