Jak gra staxder1337?

Rating 0,92 (z 37 meczów) K/R 0,74 ADR 84,3 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 21 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 43 % brak porównania
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 6,1 % brak porównania
Rundy z 3K 3,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy staxder1337 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 194 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −281 ELO
25 meczów · 28 % winrate
W 3. meczu dnia −159 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −176 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −109 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci staxder1337 na Anubis: −281 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 59 %
83,8 lepszy niż 78 %
0,89 lepszy niż 19 %
33 % z 75 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 243
51 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 70 %
83,7 lepszy niż 76 %
0,94-
44 % z 39 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis25
28 % lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 87 %
87,2 lepszy niż 85 %
1,04-
57 % z 21 pojedynków lepszy niż 81 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient18
33 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 28 %
78,3 lepszy niż 46 %
0,90-
69 % z 16 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke18
61 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 79 %
1,09-
25 % z 8 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
93,0 -
0,82-
32 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,70 -
81,8 -
0,91-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,76 -
88,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra staxder1337

W 198 meczach staxder1337 ma K/R 0,74 i ADR 84,3; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 6. Średnio 16,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 18 meczach. W 12 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 18 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci staxder1337 na Anubis (−281 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+154 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +154 ELO. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.