stasiu_ssm

Polska
Moderator Streamer Player Viewer
448 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni

Jak gra stasiu_ssm?

Rating 1,14 (z 300 meczów) K/R 0,81 ADR 88,6 z 448 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 6 w 448 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,27 · Ø 0,30 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 88,9, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.652
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 448 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −297 ELO
118 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −158 ELO
63 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −358 ELO, winrate 45 %
W soboty −252 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci stasiu_ssm w 2. meczu dnia: −297 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 448 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
56 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 87 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 90 %
51 % z 204 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno69
48 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 57 %
86,3 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 46 %
54 % z 227 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke66
47 % lepszy niż 26 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,1 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 74 %
53 % z 215 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis64
47 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 93 %
52 % z 188 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage63
44 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,3 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 59 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 45 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 251
61 % lepszy niż 79 %
0,73 lepszy niż 41 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,02 lepszy niż 39 %
51 % z 131 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Cache42
43 % -
0,83 -
89,2 -
1,15-
51 % z 115 pojedynków -
41 % z 29 sytuacji -
Overpass12
58 % -
0,94 -
98,1 -
1,52-
90 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,89 -
97,8 -
1,14-
69 % z 13 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stasiu_ssm

W 448 meczach stasiu_ssm ma K/R 0,81 i ADR 88,6; rating z 300 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 51 meczach. W 162 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 83 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci stasiu_ssm w 2. meczu dnia (−297 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+249 ELO, winrate 56 %). Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 88,9, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.652. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +184.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.