stanthemass

Grecja
Streamer Player
117 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▼ 71
1.278
Peak z 30 dni: 1.361
Ranking EU
#846.965
Grecja #2.167 w Grecja

Jak gra stanthemass?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 117 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+4 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 57 %+12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 10x 4K, 6 ace'ów w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,07, ADR przy 85,0, ELO przy 1.278
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −266 ELO
50 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −196 ELO
28 meczów · 29 % winrate
Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 38 %
W piątki −77 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci stanthemass w 1. meczu dnia: −266 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Inferno
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 82 %
88,3 lepszy niż 90 %
1,10 lepszy niż 85 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage28
29 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 57 %
81,1 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 54 %
61 % z 110 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno17
41 % lepszy niż 21 %
0,86 lepszy niż 99 %
90,2 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 98 %
56 % z 94 pojedynków lepszy niż 83 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis15
53 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 94 %
90,8 lepszy niż 94 %
1,15 lepszy niż 92 %
57 % z 82 pojedynków lepszy niż 85 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % z 41 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % z 22 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra stanthemass

W 117 meczach stanthemass ma K/R 0,78, ADR 85,6 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 34 meczach. W 53 z 117 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 36 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci stanthemass w 1. meczu dnia (−266 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p., Winrate +13 p.p.. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07, ADR przy 85,0, ELO przy 1.278. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.