st__cs

Holandia
Streamer

343 obserwujących 16 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

657 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▼ 3
2.567
Peak z 30 dni: 2.810
Ranking EU
#41.811
Holandia #238 w Holandia

Jak gra st__cs?

Rating 0,94 (z 496 meczów) K/R 0,68 ADR 75,4 z 657 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 492 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (347 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 648
Kille nożem 19 w 648 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 51x 4K, 1 ace w 347 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 74,8, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −382

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 648 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −193 ELO
95 meczów · 47 % winrate
Na Cache −95 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −65 ELO
47 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci st__cs na Ancient: −193 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 648 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage205
50 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 18 %
48 % z 771 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 76 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 2180
55 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 15 %
48 % z 757 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 62 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient95
47 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 18 %
78,1 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 17 %
47 % z 411 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis77
57 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 34 %
47 % z 274 pojedynków lepszy niż 22 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke47
49 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,9 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 11 %
45 % z 210 pojedynków lepszy niż 13 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache21
43 % -
0,61 -
67,7 -
0,82-
41 % z 106 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Inferno19
37 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 10 %
76,2 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 4 %
38 % z 79 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Overpass3
100 % -
0,69 -
80,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra st__cs

W 657 meczach st__cs ma K/R 0,68 i ADR 75,4; rating z 496 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,92. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 77 meczach. W 149 z 492 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 241 poniżej 0,90. W 347 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci st__cs na Ancient (−193 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+283 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +283 ELO. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −382. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 74,8, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.