ssp0tt3d

Białoruś
Streamer

11 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

602 meczów zarejestrowanych 167 meczów w 30 dni
ELO ▲ 230
1.680
Peak z 30 dni: 1.825
Ranking EU
#444.790
Białoruś #9.884 w Białoruś

Jak gra ssp0tt3d?

Rating 1,06 (z 517 meczów) K/R 0,77 ADR 83,0 z 602 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 517 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (414 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 56 %+9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 602 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 74x 4K, 6 ace'ów w 414 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +302
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,2, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 602 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −222 ELO
24 meczów · 25 % winrate
Na Ancient −21 ELO
51 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki −176 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci ssp0tt3d na Inferno: −222 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 602 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2189
49 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 71 %
81,2 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 70 %
52 % z 715 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 109 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage180
52 % lepszy niż 55 %
0,76 lepszy niż 67 %
84,2 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 717 pojedynków lepszy niż 66 %
34 % z 68 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis96
53 % lepszy niż 61 %
0,81 lepszy niż 86 %
87,5 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 88 %
56 % z 423 pojedynków lepszy niż 78 %
37 % z 63 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient51
51 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,1 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 40 %
48 % z 196 pojedynków lepszy niż 35 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke47
47 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,3 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 83 %
58 % z 189 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno24
25 % lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 54 %
78,0 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 34 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache14
43 % -
0,64 -
72,4 -
0,84-
37 % z 73 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ssp0tt3d

W 602 meczach ssp0tt3d ma K/R 0,77 i ADR 83,0; rating z 517 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 96 meczach. W 220 z 517 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 184 poniżej 0,90. W 414 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ssp0tt3d na Inferno (−222 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+528 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +528 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +302. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,2, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 167 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +228.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.