spinde2010

Izrael
Streamer
257 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▼ 274
1.722
Peak z 30 dni: 2.078
Ranking EU
#413.728
Izrael #1.778 w Izrael

Jak gra spinde2010?

Rating 1,04 (z 235 meczów) K/R 0,76 ADR 82,8 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 253
Kille nożem 4 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 82,1, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −138 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −35 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −404 ELO, winrate 27 %
W poniedziałki −157 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci spinde2010 na Ancient: −138 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 71 %
84,6 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 68 %
54 % z 344 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis49
51 % lepszy niż 56 %
0,78 lepszy niż 77 %
84,8 lepszy niż 74 %
1,06 lepszy niż 73 %
45 % z 187 pojedynków lepszy niż 20 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient44
43 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 59 %
79,9 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 63 %
43 % z 186 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 225
44 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 62 %
79,9 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 53 %
54 % z 82 pojedynków lepszy niż 70 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache18
50 % -
0,76 -
84,0 -
1,07-
54 % z 61 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke17
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 63 %
84,7 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 53 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 56 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno12
17 % -
0,69 -
80,6 -
0,86-
59 % z 49 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spinde2010

W 257 meczach spinde2010 ma K/R 0,76 i ADR 82,8; rating z 235 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 86 meczach. W 97 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 87 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci spinde2010 na Ancient (−138 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 82,1, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −240.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.