spazji

Tuvalu
Player
586 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni

Jak gra spazji?

Rating 0,99 (z 463 meczów) K/R 0,72 ADR 78,8 z 586 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 463 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (279 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 586 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 279 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +259
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 78,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,33

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 586 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −537 ELO
90 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −314 ELO
116 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −262 ELO, winrate 41 %
W soboty −468 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci spazji na Dust 2: −537 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 586 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis137
51 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,3 lepszy niż 47 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 416 pojedynków lepszy niż 55 %
51 % z 76 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage123
46 % lepszy niż 30 %
0,73 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 46 %
47 % z 275 pojedynków lepszy niż 28 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 290
38 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 31 %
79,1 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 28 %
50 % z 225 pojedynków lepszy niż 42 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno85
47 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 57 %
82,7 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 41 %
52 % z 285 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient63
57 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,1 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 42 %
54 % z 216 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache49
59 % -
0,65 -
72,8 -
0,92-
51 % z 185 pojedynków -
38 % z 34 sytuacji -
Nuke31
55 % lepszy niż 51 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,86 lepszy niż 4 %
49 % z 83 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
83,8 -
1,27-
62 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spazji

W 586 meczach spazji ma K/R 0,72 i ADR 78,8; rating z 463 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 49 meczach. W 167 z 463 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 185 poniżej 0,90. W 279 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci spazji na Dust 2 (−537 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Cache (+275 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +259. Słabiej: Rating −0,33. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 78,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.