spaader0

Finlandia
Streamer
585 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▼ 81
1.585
Peak z 30 dni: 1.779
Ranking EU
#526.318
Finlandia #11.833 w Finlandia

Jak gra spaader0?

Rating 0,91 (z 454 meczów) K/R 0,64 ADR 72,5 z 585 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 454 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (315 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 585 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 315 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,1 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,25 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +68
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 73,8, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 585 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −256 ELO
67 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −225 ELO
86 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −169 ELO, winrate 41 %
W soboty −601 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci spaader0 w 4. meczu dnia: −256 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 585 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient147
52 % lepszy niż 59 %
0,66 lepszy niż 16 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 22 %
52 % z 525 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 76 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis110
46 % lepszy niż 35 %
0,65 lepszy niż 16 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 17 %
46 % z 333 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 55 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 286
43 % lepszy niż 25 %
0,61 lepszy niż 6 %
68,6 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 18 %
48 % z 251 pojedynków lepszy niż 36 %
53 % z 55 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke86
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 20 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 26 %
42 % z 242 pojedynków lepszy niż 9 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno75
53 % lepszy niż 56 %
0,62 lepszy niż 10 %
71,2 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 20 %
48 % z 231 pojedynków lepszy niż 36 %
51 % z 45 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage50
48 % lepszy niż 40 %
0,58 lepszy niż 3 %
66,4 lepszy niż 3 %
0,82 lepszy niż 3 %
41 % z 142 pojedynków lepszy niż 9 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache18
39 % -
0,58 -
64,6 -
0,80-
34 % z 58 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass12
58 % -
0,58 -
66,7 -
0,64-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra spaader0

W 585 meczach spaader0 ma K/R 0,64 i ADR 72,5; rating z 454 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 58 % winrate w 12 meczach. W 121 z 454 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 225 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci spaader0 w 4. meczu dnia (−256 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+377 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +377 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +68. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,8, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.