spaader0
Historia nicków spaader0
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra spaader0?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (315 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Mocna strona8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,87). Wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 77,4. Ostatnie 3 miesiące: 73,8 (na początku 70,5). Wyraźnie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 49 %). Dokładnie na poziomie średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.882. Ostatnie 3 miesiące: 1.585 (na początku 1.517).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 585 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci spaader0 w 4. meczu dnia: −256 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 585 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra spaader0
W 585 meczach spaader0 ma K/R 0,64 i ADR 72,5; rating z 454 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 58 % winrate w 12 meczach. W 121 z 454 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 225 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci spaader0 w 4. meczu dnia (−256 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+377 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +377 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +68. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 73,8, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −55.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.