soysendoh

Hiszpania
Streamer Player

5.674 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 59 widzów ostatnio na żywo 15.10.2026

289 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▼ 72
2.007
Peak z 30 dni: 2.106
Ranking EU
#239.785
Hiszpania #1.961 w Hiszpania

Jak gra soysendoh?

Rating 0,97 (z 168 meczów) K/R 0,71 ADR 81,2 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 289 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −150 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −128 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −175 ELO, winrate 40 %
W poniedziałki −82 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci soysendoh na Inferno: −150 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,89 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,0 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 32 %
50 % z 147 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient59
59 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 68 %
87,5 lepszy niż 79 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage44
48 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 20 %
76,4 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 9 %
41 % z 68 pojedynków lepszy niż 6 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis37
59 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 46 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 46 %
56 % z 145 pojedynków lepszy niż 77 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno36
42 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 36 %
82,7 lepszy niż 60 %
0,90 lepszy niż 13 %
49 % z 114 pojedynków lepszy niż 33 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke25
52 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,7 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 20 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache17
59 % -
0,73 -
86,3 -
0,97-
45 % z 62 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,66 -
80,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soysendoh

W 289 meczach soysendoh ma K/R 0,71 i ADR 81,2; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 37 meczach. W 55 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 75 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci soysendoh na Inferno (−150 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+211 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +68 ELO. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.