somth1nggg

Serbia
Streamer Player Viewer

14 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

331 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
1.713
Peak z 30 dni: 1.738
Ranking EU
#420.035
Serbia #3.931 w Serbia

Jak gra somth1nggg?

Rating 0,99 (z 186 meczów) K/R 0,74 ADR 79,6 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 330
Kille nożem 12 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +547
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −251 ELO
117 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −248 ELO
55 meczów · 42 % winrate
W środy −180 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci somth1nggg w 1. meczu dnia: −251 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage142
53 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 62 %
82,0 lepszy niż 62 %
1,03 lepszy niż 58 %
53 % z 468 pojedynków lepszy niż 67 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 255
42 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 64 %
81,5 lepszy niż 61 %
0,96 lepszy niż 33 %
46 % z 101 pojedynków lepszy niż 25 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis44
57 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,7 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 13 %
49 % z 132 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient37
59 % lepszy niż 75 %
0,76 lepszy niż 67 %
79,9 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 53 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 75 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke29
48 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 53 %
78,3 lepszy niż 34 %
1,07 lepszy niż 58 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno18
50 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 21 %
70,5 lepszy niż 12 %
0,88-
58 % z 24 pojedynków lepszy niż 84 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache3
0 % -
0,77 -
81,6 -
0,91-
33 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra somth1nggg

W 331 meczach somth1nggg ma K/R 0,74 i ADR 79,6; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 37 meczach. W 67 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 77 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci somth1nggg w 1. meczu dnia (−251 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+341 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +144 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +547. Słabiej: K/R −0,06, ADR −6,0. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.