solitudefiowdm

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer

12.229 obserwujących 18 streamów w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

13 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
884
Peak z 30 dni: 884
Ranking EU
#1.248.276
Rosja #354.983 w Rosja

Jak gra solitudefiowdm?

Rating 0,65 K/R 0,51 ADR 63,1 z 13 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,65
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 8 %
Rozkład ratingu z 13 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 62 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 35 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 25 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,9 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 51 % brak porównania
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 0,61 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 1,2
Kille nożem 1 w 13 meczach

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 10,1 % brak porównania
Rundy z 3K 1,9 % brak porównania
MVP na mecz 1,5 brak porównania
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,4 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36 brak porównania
Rundy ze zgonem 83 % brak porównania

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy solitudefiowdm robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,51
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie solitudefiowdm traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 18 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 13 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,52 -
64,7 -
0,68-
40 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,52 -
62,9 -
0,64-
36 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,56 -
64,9 -
0,72-
31 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra solitudefiowdm

W 13 meczach solitudefiowdm ma K/R 0,51, ADR 63,1 i rating 0,65. Średnio 11,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 1 z 13 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 12 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.