soft1cksng
Jak gra soft1cksng?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (380 meczów).
W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Słabość1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 3,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,19 (na początku 0,12). Znacznie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,81). Wyraźnie poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,4. Ostatnie 3 miesiące: 22,1 (na początku 14,4). Znacznie poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 57 %). Nieco powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 2.970. Ostatnie 3 miesiące: 2.882 (na początku 2.699).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 516 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci soft1cksng w 4. meczu dnia: −226 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
- 500. zapisany mecz · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 516 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra soft1cksng
W 516 meczach soft1cksng ma K/R 0,17 i ADR 19,3; rating z 390 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 18 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 19,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 24 meczach. W 134 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 161 poniżej 0,90. W 380 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci soft1cksng w 4. meczu dnia (−226 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+581 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +534 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p., ELO +183. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +391.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.