soft1cksng

Serbia
Streamer Player
516 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni

Jak gra soft1cksng?

Rating 0,97 (z 390 meczów) K/R 0,17 ADR 19,3 z 516 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 390 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (380 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 516 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 3,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 3,4 %−10,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,2 %−3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 56x 4K, 5 ace'ów w 380 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,1 · Ø 4,0 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,22 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 18 %−53 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p., ELO +183
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,19 (na początku 0,12). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 516 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −226 ELO
70 meczów · 47 % winrate
Na Cache −144 ELO
28 meczów · 39 % winrate
W czwartki −228 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci soft1cksng w 4. meczu dnia: −226 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. 500. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 516 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
81,9 lepszy niż 49 %
0,97 lepszy niż 21 %
51 % z 1.031 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 63 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2141
62 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 21 %
78,9 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 20 %
50 % z 526 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis72
50 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 39 %
81,8 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 30 %
50 % z 301 pojedynków lepszy niż 36 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache28
39 % lepszy niż 8 %
0,72 lepszy niż 24 %
81,8 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 17 %
52 % z 162 pojedynków lepszy niż 39 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient24
63 % lepszy niż 80 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,7 lepszy niż 71 %
1,14-
52 % z 67 pojedynków dokładnie średnia
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke22
55 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 8 %
78,8 lepszy niż 31 %
0,92 lepszy niż 8 %
44 % z 104 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno16
63 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 9 %
78,9 lepszy niż 25 %
0,92-
38 % z 29 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 94 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra soft1cksng

W 516 meczach soft1cksng ma K/R 0,17 i ADR 19,3; rating z 390 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 18 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 19,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 24 meczach. W 134 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 161 poniżej 0,90. W 380 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci soft1cksng w 4. meczu dnia (−226 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+581 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +534 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +7,7, Headshoty +2 p.p., ELO +183. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +391.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.