SnuZx

Rosja
Streamer

10.847 obserwujących 22 streamy w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 18.10.2026

502 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 2
1.848
Peak z 30 dni: 1.880
Ranking EU
#327.021
Rosja #91.008 w Rosja

Jak gra SnuZx?

Rating 0,97 (z 367 meczów) K/R 0,71 ADR 82,9 z 502 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 367 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 69 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9 z ostatnich 501
Kille z Zeusa7 w 501 meczach
Kille nożem 6 w 501 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +94
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 83,1, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 501 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −279 ELO
138 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −202 ELO
91 meczów · 44 % winrate
W soboty −941 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci SnuZx na Dust 2: −279 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 501 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2138
47 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 43 %
83,2 lepszy niż 69 %
0,96 lepszy niż 33 %
46 % z 460 pojedynków lepszy niż 26 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis98
56 % lepszy niż 63 %
0,74 dokładnie średnia
86,7 lepszy niż 79 %
1,04 lepszy niż 58 %
55 % z 301 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Ancient91
44 % lepszy niż 25 %
0,72 lepszy niż 43 %
83,0 lepszy niż 64 %
0,97 lepszy niż 32 %
46 % z 367 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage87
47 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 24 %
80,8 lepszy niż 57 %
0,94 lepszy niż 27 %
46 % z 317 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke37
57 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 5 %
77,3 lepszy niż 23 %
0,87 lepszy niż 4 %
47 % z 147 pojedynków lepszy niż 23 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno25
72 % lepszy niż 95 %
0,73 dokładnie średnia
89,3 lepszy niż 87 %
1,02 lepszy niż 45 %
57 % z 99 pojedynków lepszy niż 74 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache21
33 % -
0,69 -
80,8 -
0,97-
50 % z 52 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,63 -
69,2 -
1,02-
20 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SnuZx

W 502 meczach SnuZx ma K/R 0,71 i ADR 82,9; rating z 367 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 25 meczach. W 119 z 367 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 154 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci SnuZx na Dust 2 (−279 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+515 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +469 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +94. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 83,1, Headshoty przy 39 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.