snowy9666

Wielka Brytania
Streamer

504 obserwujących 49 streamów w 30 dni Ø 19 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

125 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 154
1.218
Peak z 30 dni: 1.269
Ranking EU
#922.322
Wielka Brytania #16.703 w Wielka Brytania

Jak gra snowy9666?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,8 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 0 ace'ów w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy snowy9666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 119 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
25 meczów · 56 % winrate
W środy −105 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci snowy9666 na Dust 2: −25 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis27
56 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 58 %
80,7 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 64 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 46 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient25
48 % lepszy niż 45 %
0,72 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 61 %
53 % z 105 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 225
56 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 38 %
75,4 lepszy niż 31 %
0,98 lepszy niż 47 %
48 % z 102 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,73 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 56 %
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage15
60 % lepszy niż 84 %
0,66 lepszy niż 23 %
69,3 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 40 %
48 % z 62 pojedynków lepszy niż 42 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno8
75 % -
0,66 -
75,7 -
0,97-
46 % z 35 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,89 -
92,9 -
1,24-
48 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra snowy9666

W 125 meczach snowy9666 ma K/R 0,71, ADR 77,8 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 42 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 49 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci snowy9666 na Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+126 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +126 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.