snekk_ttv
Jak gra snekk_ttv?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,10.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 85,4. Ostatnie 3 miesiące: 81,0 (na początku 83,7). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 55 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 2.295. Ostatnie 3 miesiące: 1.907 (na początku 2.266).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 448 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci snekk_ttv w 4. meczu dnia: −118 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
- 250. zapisany mecz · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Osiągnięto Level 10 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 448 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra snekk_ttv
W 448 meczach snekk_ttv ma K/R 0,75 i ADR 81,5; rating z 327 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 144 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 105 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci snekk_ttv w 4. meczu dnia (−118 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −359. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −149.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.