snekk_ttv

Singapur
Streamer
448 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 175
1.907
Peak z 30 dni: 2.253
Ranking SEA ▼ 4.747 miejsc
#8.059
Singapur #302 w Singapur
30 dni · wcześniej #3.312 · najlepszy #3.064

Jak gra snekk_ttv?

Rating 1,07 (z 327 meczów) K/R 0,75 ADR 81,5 z 448 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (324 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 448 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 51x 4K, 5 ace'ów w 324 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −359

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 448 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −118 ELO
50 meczów · 42 % winrate
W środy +8 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci snekk_ttv w 4. meczu dnia: −118 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 448 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage178
49 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 62 %
80,4 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 74 %
52 % z 355 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 108 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2112
49 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 55 %
79,7 dokładnie średnia
1,04 lepszy niż 63 %
48 % z 307 pojedynków lepszy niż 37 %
51 % z 69 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient54
50 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 65 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,00 lepszy niż 45 %
52 % z 148 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno38
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 53 %
79,5 lepszy niż 44 %
1,09 lepszy niż 65 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 29 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis33
45 % lepszy niż 30 %
0,83 lepszy niż 86 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 89 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 27 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke17
65 % lepszy niż 80 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,5 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 24 %
58 % z 31 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache7
29 % -
0,74 -
93,2 -
1,06-
55 % z 20 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,82 -
88,5 -
1,26-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Train3
67 % -
0,66 -
78,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra snekk_ttv

W 448 meczach snekk_ttv ma K/R 0,75 i ADR 81,5; rating z 327 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 144 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 105 poniżej 0,90. W 324 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci snekk_ttv w 4. meczu dnia (−118 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −359. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −149.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.