sn0kz1k

Niemcy
Streamer
533 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni

Jak gra sn0kz1k?

Rating 1,05 (z 415 meczów) K/R 0,76 ADR 82,8 z 533 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 415 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (289 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 533 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 49x 4K, 2 ace'y w 289 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,23 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 533 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −161 ELO
102 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −156 ELO
102 meczów · 45 % winrate
W środy −100 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci sn0kz1k na Dust 2: −161 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 533 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % lepszy niż 48 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,5 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 58 %
52 % z 600 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis105
55 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 56 %
85,1 lepszy niż 70 %
1,08 lepszy niż 63 %
55 % z 495 pojedynków lepszy niż 67 %
21 % z 38 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 2102
45 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,5 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 18 %
51 % z 333 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 34 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient76
47 % lepszy niż 32 %
0,76 lepszy niż 56 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,06 lepszy niż 57 %
59 % z 285 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno40
55 % lepszy niż 54 %
0,81 lepszy niż 72 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 61 %
52 % z 153 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke30
50 % lepszy niż 32 %
0,81 lepszy niż 73 %
87,5 lepszy niż 72 %
1,09 lepszy niż 62 %
56 % z 165 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache15
47 % -
0,70 -
74,6 -
0,98-
49 % z 76 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,64 -
66,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sn0kz1k

W 533 meczach sn0kz1k ma K/R 0,76 i ADR 82,8; rating z 415 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 105 meczach. W 173 z 415 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 148 poniżej 0,90. W 289 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci sn0kz1k na Dust 2 (−161 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+303 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +229 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.