smole228

Rosja
Streamer
361 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 41
976
Peak z 30 dni: 1.115
Ranking EU
#1.287.647
Rosja #364.468 w Rosja

Jak gra smole228?

Rating 1,01 (z 209 meczów) K/R 0,70 ADR 74,5 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 53 %+10 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 361 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8+0,2 · Ø 3,6 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +7,0, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 976
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,63). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −154 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Na Inferno −83 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W poniedziałki −114 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci smole228 na Nuke: −154 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
46 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 69 %
75,4 lepszy niż 41 %
1,09 lepszy niż 90 %
48 % z 180 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage99
46 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 43 %
74,1 lepszy niż 35 %
0,99 lepszy niż 64 %
50 % z 178 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis48
60 % lepszy niż 80 %
0,70 lepszy niż 55 %
74,1 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 75 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke39
36 % lepszy niż 8 %
0,71 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 59 %
59 % z 101 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient36
53 % lepszy niż 59 %
0,64 lepszy niż 29 %
70,0 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 64 %
44 % z 55 pojedynków lepszy niż 28 %
0 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno27
37 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 45 %
72,2 lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 32 %
30 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache5
40 % -
0,74 -
73,5 -
1,06-
67 % z 6 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,78 -
83,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra smole228

W 361 meczach smole228 ma K/R 0,70 i ADR 74,5; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 48 meczach. W 75 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 82 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci smole228 na Nuke (−154 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+338 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +338 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +7,0, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 976. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.