smartikw
Jak gra smartikw?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 4,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).
Utility i zgony
Średnia0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,26 (na początku 0,83). Znacznie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 1,14). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 29,9 (na początku 92,7). Znacznie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 57 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.801 (na początku 1.800).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci smartikw na Anubis: −112 ELO, 56 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 119 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra smartikw
W 119 meczach smartikw ma K/R 0,59, ADR 66,1 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 18,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 27 meczach. W 52 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 36 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci smartikw na Anubis (−112 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 48 %). Słabiej: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.801. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.