smartikw

Białoruś
Player
119 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 23
1.801
Peak z 30 dni: 1.801
Ranking EU
#357.084
Białoruś #8.068 w Białoruś

Jak gra smartikw?

Rating 1,10 K/R 0,59 ADR 66,1 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 4,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 4,1 %−9,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,3 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 55 %−17 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.801
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,25
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,26 (na początku 0,83). Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −112 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −29 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci smartikw na Anubis: −112 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 68 %
85,2 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 68 %
43 % z 122 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient27
67 % lepszy niż 92 %
0,82 lepszy niż 88 %
88,4 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 87 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 45 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis27
56 % lepszy niż 63 %
0,86 lepszy niż 92 %
97,7 lepszy niż 97 %
1,16 lepszy niż 86 %
52 % z 126 pojedynków lepszy niż 56 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 219
53 % lepszy niż 58 %
0,87 lepszy niż 95 %
96,0 lepszy niż 97 %
1,15 lepszy niż 87 %
63 % z 68 pojedynków lepszy niż 96 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
84,7 -
0,97-
46 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra smartikw

W 119 meczach smartikw ma K/R 0,59, ADR 66,1 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 18,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 27 meczach. W 52 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 36 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci smartikw na Anubis (−112 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+67 ELO, winrate 48 %). Słabiej: K/R −0,57, Rating −0,21, ADR −62,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.801. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.