sl1m_4

Japonia
Moderator Streamer Player

18 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

206 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 145
997
Peak z 30 dni: 1.163
Ranking EU
#1.253.352
Japonia #28.375 w Japonia

Jak gra sl1m_4?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 12 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,7 · Ø 3,6 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy sl1m_4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 206 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −207 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −131 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −152 ELO, winrate 42 %
W niedziele −148 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sl1m_4 w 2. meczu dnia: −207 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 28 %
72,2 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 25 %
43 % z 330 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 254
50 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 5 %
68,4 lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 4 %
45 % z 244 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis36
42 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 45 %
77,4 lepszy niż 54 %
0,91 lepszy niż 36 %
45 % z 198 pojedynków lepszy niż 31 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient17
41 % lepszy niż 21 %
0,52 lepszy niż 2 %
63,7 lepszy niż 4 %
0,74 lepszy niż 3 %
38 % z 76 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke16
56 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 35 %
77,1 lepszy niż 51 %
0,94 lepszy niż 38 %
49 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % z 80 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sl1m_4

W 206 meczach sl1m_4 ma K/R 0,63, ADR 72,0 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,82. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 4. Średnio 14,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 16 meczach. W 49 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 116 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci sl1m_4 w 2. meczu dnia (−207 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+149 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +149 ELO. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.