sky1rae
Historia nicków sky1rae
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra sky1rae?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (479 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).
Clutch
Słabość28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
Mocna strona2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).
Utility i zgony
Średnia0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Wyraźnie powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,99). Wyraźnie powyżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 86,5. Ostatnie 3 miesiące: 81,5 (na początku 80,8). Wyraźnie powyżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 48 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.326. Ostatnie 3 miesiące: 975 (na początku 1.036).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 762 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sky1rae na Dust 2: −512 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 500. zapisany mecz · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 762 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sky1rae
W 762 meczach sky1rae ma K/R 0,76 i ADR 81,3; rating z 648 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,3 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 17,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 226 z 648 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 257 poniżej 0,90. W 479 meczach ze szczegółami: 103x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci sky1rae na Dust 2 (−512 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+531 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,01, ADR przy 81,5, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −201.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.