sky1rae

Czarnogóra
Streamer
762 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 231
975
Peak z 30 dni: 1.206
Ranking EU
#1.289.592
Czarnogóra #1.626 w Czarnogóra

Jak gra sky1rae?

Rating 1,01 (z 648 meczów) K/R 0,76 ADR 81,3 z 762 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 648 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (479 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 22 w 762 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,8 %+1,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,7 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 103x 4K, 12 ace'ów w 479 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,6 · Ø 3,6 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,01, ADR przy 81,5, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 762 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −512 ELO
111 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia −353 ELO
81 meczów · 41 % winrate
W środy −237 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sky1rae na Dust 2: −512 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 762 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage323
47 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 88 %
83,6 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 79 %
50 % z 1.398 pojedynków lepszy niż 60 %
28 % z 198 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis171
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 79 %
80,9 lepszy niż 71 %
0,99 lepszy niż 64 %
51 % z 781 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 66 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 2111
38 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 69 %
77,1 lepszy niż 52 %
0,97 lepszy niż 57 %
48 % z 369 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient87
46 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 84 %
79,1 lepszy niż 64 %
0,98 lepszy niż 67 %
50 % z 317 pojedynków lepszy niż 62 %
16 % z 37 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke40
45 % lepszy niż 28 %
0,71 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 54 %
0,93 lepszy niż 37 %
43 % z 217 pojedynków lepszy niż 22 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache11
64 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
60 % z 42 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno11
18 % -
0,73 -
82,6 -
0,96-
55 % z 71 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Overpass7
71 % -
1,03 -
101,4 -
1,30-
29 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sky1rae

W 762 meczach sky1rae ma K/R 0,76 i ADR 81,3; rating z 648 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,3 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 4. Średnio 17,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 226 z 648 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 257 poniżej 0,90. W 479 meczach ze szczegółami: 103x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci sky1rae na Dust 2 (−512 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+531 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,01, ADR przy 81,5, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −201.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.