sklzr360

Słowenia
Streamer
536 meczów zarejestrowanych 135 meczów w 30 dni
ELO ▼ 238
1.637
Peak z 30 dni: 1.875
Ranking EU
#480.671
Słowenia #559 w Słowenia

Jak gra sklzr360?

Rating 0,95 (z 423 meczów) K/R 0,68 ADR 73,8 z 536 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 423 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 536 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +281
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 73,5, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 536 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −430 ELO
38 meczów · 26 % winrate
Na Dust 2 −308 ELO
110 meczów · 42 % winrate
W piątki −278 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci sklzr360 na Inferno: −430 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 536 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
42 % lepszy niż 23 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,9 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 21 %
48 % z 392 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 77 sytuacji dokładnie średnia
Mirage107
52 % lepszy niż 55 %
0,64 lepszy niż 12 %
68,4 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 19 %
48 % z 275 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis93
51 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,3 lepszy niż 41 %
1,00 dokładnie średnia
50 % z 292 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient79
58 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 19 %
73,5 lepszy niż 16 %
0,90 lepszy niż 14 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Cache48
54 % -
0,72 -
75,6 -
1,05-
58 % z 120 pojedynków -
33 % z 36 sytuacji -
Nuke47
47 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 170 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno38
26 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 23 %
72,9 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 23 %
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 58 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo6
100 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sklzr360

W 536 meczach sklzr360 ma K/R 0,68 i ADR 73,8; rating z 423 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 79 meczach. W 132 z 423 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 188 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci sklzr360 na Inferno (−430 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+519 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +519 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +281. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 73,5, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 135 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −253.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.