siroj1777

Uzbekistan
Player
297 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 73
1.936
Peak z 30 dni: 2.003
Ranking EU
#276.727
Uzbekistan #1.890 w Uzbekistan

Jak gra siroj1777?

Rating 1,13 (z 259 meczów) K/R 0,81 ADR 84,4 z 297 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 259 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 297 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 58x 4K, 12 ace'ów w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 84,7, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 297 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −228 ELO
73 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −152 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −92 ELO, winrate 46 %
W czwartki −186 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci siroj1777 w 1. meczu dnia: −228 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 297 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
57 % lepszy niż 73 %
0,84 lepszy niż 91 %
89,0 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 92 %
58 % z 353 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage65
48 % lepszy niż 41 %
0,73 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 36 %
50 % z 222 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient51
61 % lepszy niż 83 %
0,87 lepszy niż 95 %
88,6 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 95 %
58 % z 212 pojedynków lepszy niż 85 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis40
40 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 85 %
84,1 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 78 %
54 % z 193 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
33 % lepszy niż 6 %
0,80 lepszy niż 77 %
82,6 lepszy niż 59 %
1,28-
52 % z 48 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 29 %
71,8 lepszy niż 7 %
1,09-
49 % z 39 pojedynków lepszy niż 30 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache14
71 % -
0,93 -
94,0 -
1,28-
65 % z 66 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,50 -
56,1 -
0,63-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra siroj1777

W 297 meczach siroj1777 ma K/R 0,81 i ADR 84,4; rating z 259 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 132 z 259 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 82 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci siroj1777 w 1. meczu dnia (−228 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+364 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +364 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +140. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 84,7, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.