shur1k___

Ukraina
Streamer
412 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
1.958
Peak z 30 dni: 1.971
Ranking EU
#265.552
Ukraina #10.645 w Ukraina

Jak gra shur1k___?

Rating 0,95 (z 260 meczów) K/R 0,68 ADR 75,9 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 260 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

9 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 412 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +121
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −357 ELO
103 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −233 ELO
97 meczów · 44 % winrate
Z Ace_Bitches w teamie bez wartości ELO
53 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci shur1k___ w 2. meczu dnia: −357 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 412 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2142
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,1 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 25 %
48 % z 317 pojedynków lepszy niż 37 %
49 % z 45 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage97
44 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 43 %
46 % z 215 pojedynków lepszy niż 26 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno73
52 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 21 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 22 %
48 % z 191 pojedynków lepszy niż 29 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient40
53 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 17 %
79,0 lepszy niż 41 %
0,93 lepszy niż 20 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis38
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 44 %
75,0 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 36 %
51 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,88-
41 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
0 % -
0,47 -
61,1 -
0,48-
50 % z 6 pojedynków -
-
Overpass4
75 % -
0,63 -
74,3 -
0,51-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shur1k___

W 412 meczach shur1k___ ma K/R 0,68 i ADR 75,9; rating z 260 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 40 meczach. W 80 z 260 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 117 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci shur1k___ w 2. meczu dnia (−357 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+221 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +121. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 76,8, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.