shpikswell

Włochy
Streamer

560 obserwujących 50 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

551 meczów zarejestrowanych

Jak gra shpikswell?

Rating 0,99 (z 407 meczów) K/R 0,73 ADR 80,0 z 551 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 407 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 25 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 551 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 1 ace w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,5, Winrate −4 p.p., ELO −167

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 551 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −314 ELO
44 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia −287 ELO
62 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −421 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −227 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci shpikswell na Ancient: −314 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 551 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2241
51 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 54 %
81,3 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 46 %
51 % z 894 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 87 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage77
48 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 30 %
78,1 lepszy niż 35 %
0,90 lepszy niż 9 %
39 % z 198 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno68
59 % lepszy niż 64 %
0,76 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 32 %
55 % z 278 pojedynków lepszy niż 56 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache54
65 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % z 259 pojedynków -
48 % z 21 sytuacji -
Ancient44
39 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 18 %
76,3 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 7 %
48 % z 153 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke37
57 % lepszy niż 56 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 11 %
53 % z 132 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis17
35 % lepszy niż 5 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,3 lepszy niż 26 %
1,01-
38 % z 65 pojedynków lepszy niż 2 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Overpass13
54 % -
0,85 -
88,3 -
1,43-
38 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shpikswell

W 551 meczach shpikswell ma K/R 0,73 i ADR 80,0; rating z 407 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 54 meczach. W 139 z 407 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 164 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci shpikswell na Ancient (−314 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Cache (+301 ELO, winrate 65 %). Słabiej: ADR −4,5, Winrate −4 p.p., ELO −167. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.