shonegti

Serbia
Moderator Streamer Player Viewer
121 meczów zarejestrowanych

Jak gra shonegti?

K/R 0,69 ADR 73,1 z 121 meczów
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 0,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 57 %+14 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 22 % brak porównania
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 9,1 % brak porównania
Rundy z 3K 0,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 0 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy shonegti robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 118 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −3 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −170 ELO, winrate 37 %
W środy −60 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci shonegti na Mirage: −3 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,91 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 60 %
76,2 lepszy niż 44 %
-
-
-
Dust 228
46 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 33 %
69,6 lepszy niż 13 %
0,92-
33 % z 3 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Ancient18
28 % lepszy niż 3 %
0,67 lepszy niż 44 %
74,5 lepszy niż 39 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shonegti

Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 41 meczach. Najwięcej ELO traci shonegti na Mirage (−3 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+93 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +62 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.