shok_72

Rosja
Streamer

LIVE teraz ogląda: 428 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów

245 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.065
Peak z 30 dni: 2.126
Ranking EU
#200.722
Rosja #56.811 w Rosja

Jak gra shok_72?

Rating 0,99 (z 205 meczów) K/R 0,72 ADR 82,5 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 245 meczach
Kille nożem 5 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,2, ELO przy 2.065
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −310 ELO
85 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −243 ELO
43 meczów · 40 % winrate
W niedziele −294 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci shok_72 na Dust 2: −310 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
44 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 45 %
85,1 lepszy niż 70 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 381 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Ancient47
47 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 38 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 39 %
50 % z 206 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Mirage46
54 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,6 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 23 %
48 % z 174 pojedynków lepszy niż 34 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke31
52 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 29 %
81,2 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 144 pojedynków lepszy niż 26 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis15
33 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,92-
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 36 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
87,2 -
1,03-
54 % z 67 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,84 -
91,6 -
1,14-
62 % z 42 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shok_72

W 245 meczach shok_72 ma K/R 0,72 i ADR 82,5; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 46 meczach. W 78 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 89 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci shok_72 na Dust 2 (−310 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+311 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +311 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,2, ELO przy 2.065. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.