shober_

Rosja
Streamer
336 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 72
1.670
Peak z 30 dni: 1.695
Ranking EU
#452.305
Rosja #126.950 w Rosja

Jak gra shober_?

Rating 1,02 (z 217 meczów) K/R 0,72 ADR 76,5 z 336 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 335
Kille nożem 2 w 335 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,14, Headshoty +2 p.p., ELO +98
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,4, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 335 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −303 ELO
43 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −206 ELO
83 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −536 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki −188 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci shober_ w 4. meczu dnia: −303 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 335 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 58 %
78,6 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 45 %
55 % z 242 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 283
47 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 33 %
72,9 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 160 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 43 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient52
54 % lepszy niż 67 %
0,66 lepszy niż 16 %
68,6 lepszy niż 5 %
1,02 lepszy niż 55 %
57 % z 83 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis38
45 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 74 %
82,9 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 81 %
54 % z 105 pojedynków lepszy niż 70 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke31
45 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 67 %
80,0 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 57 %
44 % z 45 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
83,2 -
1,55-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,7 -
1,15-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shober_

W 336 meczach shober_ ma K/R 0,72 i ADR 76,5; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 52 meczach. W 77 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 71 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci shober_ w 4. meczu dnia (−303 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14, Headshoty +2 p.p., ELO +98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,4, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.