shkiperrpak

Malta
Streamer

5.813 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 69 widzów ostatnio na żywo 24.09.2026

669 meczów zarejestrowanych 94 meczów w 30 dni

Jak gra shkiperrpak?

Rating 1,14 (z 512 meczów) K/R 0,82 ADR 85,0 z 669 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 512 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (291 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 668
Kille nożem 12 w 668 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 63x 4K, 9 ace'ów w 291 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +796
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 83,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 668 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −46 ELO
42 meczów · 43 % winrate
W soboty −135 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci shkiperrpak na Nuke: −46 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,15 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 668 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage200
54 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 82 %
82,8 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 81 %
55 % z 543 pojedynków lepszy niż 76 %
36 % z 107 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 2192
51 % lepszy niż 52 %
0,83 lepszy niż 90 %
85,5 lepszy niż 78 %
1,17 lepszy niż 90 %
53 % z 751 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 126 sytuacji dokładnie średnia
Anubis113
48 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 83 %
85,5 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 88 %
57 % z 408 pojedynków lepszy niż 82 %
42 % z 62 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient87
55 % lepszy niż 68 %
0,84 lepszy niż 91 %
86,7 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 94 %
58 % z 371 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 64 sytuacji dokładnie średnia
Nuke42
43 % lepszy niż 16 %
0,79 lepszy niż 67 %
83,1 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 68 %
58 % z 111 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno25
60 % lepszy niż 78 %
0,87 lepszy niż 95 %
90,5 lepszy niż 92 %
1,18 lepszy niż 91 %
68 % z 76 pojedynków lepszy niż 99 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache6
33 % -
0,76 -
83,5 -
1,04-
54 % z 24 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shkiperrpak

W 669 meczach shkiperrpak ma K/R 0,82 i ADR 85,0; rating z 512 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: K/D z 1,16. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 18,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 25 meczach. W 266 z 512 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 138 poniżej 0,90. W 291 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci shkiperrpak na Nuke (−46 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+675 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +459 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +796. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 83,5. Ostatnie 30 dni: 94 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.