Shipa_a

Rosja
Streamer

829 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

176 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 162
2.197
Peak z 30 dni: 2.359
Ranking EU
#136.793
Rosja #38.782 w Rosja

Jak gra Shipa_a?

Rating 0,85 (z 70 meczów) K/R 0,72 ADR 81,8 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 37 %−14 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 176 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 56 %, ELO przy 2.197
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, ADR −13,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −71 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −64 ELO
46 meczów · 48 % winrate
W czwartki +136 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Shipa_a od 5. meczu w ciągu dnia: −71 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  4. 100. zapisany mecz · Anubis
  5. Osiągnięto Level 10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient46
54 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 71 %
85,6 lepszy niż 72 %
0,99-
42 % z 73 pojedynków lepszy niż 7 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Mirage46
48 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 16 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 1 %
35 % z 133 pojedynków lepszy niż 1 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis35
71 % lepszy niż 95 %
0,75 lepszy niż 56 %
85,7 lepszy niż 76 %
1,06-
38 % z 53 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno23
57 % lepszy niż 63 %
0,72 lepszy niż 46 %
84,1 lepszy niż 65 %
0,80-
43 % z 69 pojedynków lepszy niż 9 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke18
56 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 29 %
82,8 lepszy niż 52 %
0,87-
35 % z 55 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,77-
25 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Shipa_a

W 176 meczach Shipa_a ma K/R 0,72 i ADR 81,8; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 37 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 35 meczach. W 16 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 41 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Shipa_a od 5. meczu w ciągu dnia (−71 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+339 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +330 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, ADR −13,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %, ELO przy 2.197. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.