Jak gra shikvi?

Rating 1,00 (z 75 meczów) K/R 0,81 ADR 89,7 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
HeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 62 %+13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy shikvi robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 223 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −128 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −55 ELO
70 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −35 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci shikvi w 3. meczu dnia: −128 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 88 %
93,0 lepszy niż 94 %
0,99 lepszy niż 44 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 53 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage62
53 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 90 %
90,1 lepszy niż 91 %
1,04 lepszy niż 62 %
49 % z 110 pojedynków lepszy niż 43 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient49
45 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 77 %
87,3 lepszy niż 83 %
0,96 lepszy niż 28 %
51 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis20
45 % lepszy niż 30 %
0,81 lepszy niż 82 %
91,1 lepszy niż 90 %
0,98-
57 % z 44 pojedynków lepszy niż 80 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno17
41 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,0 lepszy niż 41 %
0,90-
68 % z 19 pojedynków lepszy niż 98 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
77,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shikvi

W 223 meczach shikvi ma K/R 0,81 i ADR 89,7; rating z 75 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 62 meczach. W 26 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci shikvi w 3. meczu dnia (−128 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+131 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +107 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.