shiftyx3

Niemcy
Player
764 meczów zarejestrowanych 147 meczów w 30 dni
ELO ▲ 243
1.898
Peak z 30 dni: 1.950
Ranking EU
#297.583
Niemcy #8.422 w Niemcy

Jak gra shiftyx3?

Rating 1,00 (z 606 meczów) K/R 0,70 ADR 80,6 z 764 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 606 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (415 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 764 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 55x 4K, 4 ace'y w 415 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,8+5,5 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +520
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 81,9, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 764 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −330 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −254 ELO
112 meczów · 46 % winrate
W soboty −400 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci shiftyx3 na Cache: −330 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 764 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno242
52 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 32 %
83,7 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 47 %
54 % z 953 pojedynków lepszy niż 60 %
38 % z 128 sytuacji dokładnie średnia
Anubis191
54 % lepszy niż 58 %
0,71 lepszy niż 39 %
79,9 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 46 %
49 % z 697 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 115 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke112
46 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,5 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 27 %
45 % z 488 pojedynków lepszy niż 16 %
45 % z 69 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache64
39 % -
0,71 -
79,2 -
0,97-
47 % z 315 pojedynków -
28 % z 40 sytuacji -
Ancient58
50 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 10 %
73,9 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 20 %
45 % z 183 pojedynków lepszy niż 17 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage48
42 % lepszy niż 21 %
0,69 lepszy niż 32 %
78,3 lepszy niż 43 %
0,92 lepszy niż 21 %
45 % z 113 pojedynków lepszy niż 21 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 232
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 38 %
77,9 lepszy niż 39 %
0,92-
44 % z 50 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 39 %
Overpass17
35 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
48 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shiftyx3

W 764 meczach shiftyx3 ma K/R 0,70 i ADR 80,6; rating z 606 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 191 meczach. W 221 z 606 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 245 poniżej 0,90. W 415 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci shiftyx3 na Cache (−330 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+699 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +294 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +520. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 81,9, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 147 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +219.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.