SHELVY_

Portugalia
Streamer

490 obserwujących 35 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

494 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▼ 143
2.110
Peak z 30 dni: 2.253
Ranking EU
#176.515
Portugalia #2.941 w Portugalia

Jak gra SHELVY_?

Rating 1,00 (z 345 meczów) K/R 0,69 ADR 74,3 z 494 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 494 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 225 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 73,8, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −83

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 494 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −569 ELO
142 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −340 ELO
91 meczów · 43 % winrate
W piątki −316 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci SHELVY_ w 1. meczu dnia: −569 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 494 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2165
55 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,0 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 42 %
58 % z 399 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 90 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage91
43 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 24 %
71,2 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 31 %
51 % z 135 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno86
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 46 %
77,5 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 54 %
54 % z 233 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 59 sytuacji dokładnie średnia
Ancient69
49 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 19 %
74,9 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 32 %
49 % z 131 pojedynków lepszy niż 38 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis38
39 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 22 %
70,5 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 19 %
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke32
41 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 9 %
74,1 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 17 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache10
60 % -
0,68 -
76,1 -
0,93-
60 % z 42 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,53 -
58,4 -
0,69-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SHELVY_

W 494 meczach SHELVY_ ma K/R 0,69 i ADR 74,3; rating z 345 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 128 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 139 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci SHELVY_ w 1. meczu dnia (−569 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+303 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +210 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 73,8, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.