sheeNOfficial
LIVE 49 obserwujących 35 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026
Historia nicków sheeNOfficial
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra sheeNOfficial?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).
W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
Słabość2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Mocna strona6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,58). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 0,86). Nieco poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 76,8. Ostatnie 3 miesiące: 74,1 (na początku 63,1). Wyraźnie poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 58 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 48 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.368. Ostatnie 3 miesiące: 2.030 (na początku 2.044).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sheeNOfficial na Mirage: −417 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
- 250. zapisany mecz · Anubis
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 384 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sheeNOfficial
W 384 meczach sheeNOfficial ma K/R 0,64, ADR 69,6 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,6. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 32 meczach. W 123 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 188 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci sheeNOfficial na Mirage (−417 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+167 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.030. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +160.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.