sheeNOfficial

Polska
Streamer

49 obserwujących 35 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

384 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 131
2.030
Peak z 30 dni: 2.056
Ranking EU
#222.270
Polska #12.821 w Polska

Jak gra sheeNOfficial?

Rating 0,94 K/R 0,64 ADR 69,6 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 384 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,0
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.030
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,58). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −417 ELO
137 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −377 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −73 ELO, winrate 38 %
W soboty −437 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci sheeNOfficial na Mirage: −417 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
47 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 10 %
69,1 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 19 %
43 % z 362 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 101 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient86
51 % lepszy niż 45 %
0,64 lepszy niż 9 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 22 %
58 % z 199 pojedynków lepszy niż 84 %
34 % z 70 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis85
48 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 13 %
71,3 lepszy niż 8 %
0,98 lepszy niż 34 %
50 % z 208 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 81 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache32
59 % -
0,70 -
75,9 -
1,01-
56 % z 80 pojedynków -
32 % z 31 sytuacji -
Nuke32
50 % lepszy niż 32 %
0,62 lepszy niż 4 %
66,4 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 6 %
41 % z 88 pojedynków lepszy niż 4 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 26
17 % -
0,43 -
46,5 -
0,64-
27 % z 15 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,56 -
52,8 -
0,83-
67 % z 3 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sheeNOfficial

W 384 meczach sheeNOfficial ma K/R 0,64, ADR 69,6 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,6. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 32 meczach. W 123 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 188 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci sheeNOfficial na Mirage (−417 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+167 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +11,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 2.030. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +160.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.