sharckas

Argentyna
Player Viewer
275 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
1.908
Peak z 30 dni: 2.129
Ranking SA ▼ 4.150 miejsc
#8.423
Argentyna #1.950 w Argentyna
30 dni · wcześniej #4.273 · najlepszy #4.030

Jak gra sharckas?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (226 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 275 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,2 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 47x 4K, 5 ace'ów w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +15 p.p., ELO +61
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −206 ELO
72 meczów · 36 % winrate
W 2. meczu dnia −166 ELO
58 meczów · 38 % winrate
W piątki −178 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sharckas od 5. meczu w ciągu dnia: −206 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
48 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 85 %
84,8 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 88 %
50 % z 332 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 87 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 247
45 % lepszy niż 29 %
0,77 lepszy niż 72 %
84,1 lepszy niż 72 %
1,06 lepszy niż 67 %
48 % z 180 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis37
46 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 87 %
86,2 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 83 %
55 % z 159 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke31
52 % lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,4 lepszy niż 83 %
1,21 lepszy niż 90 %
58 % z 91 pojedynków lepszy niż 79 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache20
35 % -
0,77 -
86,8 -
1,05-
56 % z 93 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Ancient15
60 % lepszy niż 81 %
0,91 lepszy niż 99 %
96,8 lepszy niż 99 %
1,26 lepszy niż 99 %
56 % z 64 pojedynków lepszy niż 81 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno14
29 % -
0,68 -
78,7 -
0,92-
55 % z 64 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
99,1 -
1,15-
67 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sharckas

W 275 meczach sharckas ma K/R 0,80, ADR 85,9 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 15 meczach. W 149 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 70 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci sharckas od 5. meczu w ciągu dnia (−206 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+233 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +233 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,2, Winrate +15 p.p., ELO +61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.