shaft_juan

Argentyna
Streamer Player Viewer

55 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 3 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

119 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 25
1.462
Peak z 30 dni: 1.487
Ranking SA
#24.328
Argentyna #6.726 w Argentyna

Jak gra shaft_juan?

Rating 0,94 (z 65 meczów) K/R 0,70 ADR 80,0 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 49 %+13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 79,0, ELO przy 1.440
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty −111 ELO, winrate 40 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 65 %
82,9 lepszy niż 73 %
0,99 lepszy niż 53 %
54 % z 159 pojedynków lepszy niż 74 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache17
53 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
43 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 217
47 % lepszy niż 38 %
0,75 lepszy niż 68 %
82,8 lepszy niż 70 %
1,01-
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 62 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient13
77 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
46 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,64 -
75,7 -
0,88-
48 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,3 -
0,75-
27 % z 11 pojedynków -
-
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,2 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,92-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shaft_juan

W 119 meczach shaft_juan ma K/R 0,70 i ADR 80,0; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Średnio 14,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 13 meczach. W 19 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 30 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najlepiej idzie na na Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 79,0, ELO przy 1.440. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.