ShaanTheMan123

Szwecja
Streamer Player

258 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

267 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 36
2.421
Peak z 30 dni: 2.451
Ranking EU
#68.413
Szwecja #1.785 w Szwecja

Jak gra ShaanTheMan123?

Rating 0,96 (z 141 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 267 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 28x 4K, 0 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,3, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −366

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 267 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −426 ELO
62 meczów · 35 % winrate
Na Inferno −61 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −440 ELO, winrate 40 %
W piątki −121 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ShaanTheMan123 na Ancient: −426 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 267 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 66 %
84,6 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 57 %
53 % z 234 pojedynków lepszy niż 61 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient62
35 % lepszy niż 7 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,1 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 31 %
46 % z 205 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis50
48 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,7 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 15 %
45 % z 169 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 248
58 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 57 %
86,3 lepszy niż 74 %
0,98 lepszy niż 29 %
44 % z 202 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno22
36 % lepszy niż 5 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,7 lepszy niż 7 %
0,74 lepszy niż 1 %
48 % z 135 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
77,2 -
1,01-
50 % z 46 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass6
83 % -
0,93 -
99,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ShaanTheMan123

W 267 meczach ShaanTheMan123 ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 141 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 48 meczach. W 43 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 61 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci ShaanTheMan123 na Ancient (−426 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+299 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +239 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −366. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,3, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.