septima119

Bośnia i Hercegowina
Viewer
237 meczów zarejestrowanych
ELO
1.507
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 1.663
Ranking EU
#598.110
Bośnia i Hercegowina #1.802 w Bośnia i Hercegowina

Jak gra septima119?

Rating 1,13 (z 182 meczów) K/R 0,78 ADR 84,4 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 237 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−2,9 · Ø 4,1 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 47 %, ELO przy 1.507
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshoty −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −107 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −76 ELO
28 meczów · 39 % winrate
W środy −251 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci septima119 w 3. meczu dnia: −107 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 93 %
87,3 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 95 %
55 % z 346 pojedynków lepszy niż 79 %
58 % z 50 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 254
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 73 %
83,9 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 82 %
54 % z 188 pojedynków lepszy niż 75 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient28
39 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 78 %
84,1 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 92 %
62 % z 98 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis27
48 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 59 %
80,7 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 81 %
50 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke17
41 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 63 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,04-
52 % z 75 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,4 -
1,16-
59 % z 54 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,79 -
86,8 -
1,00-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra septima119

W 237 meczach septima119 ma K/R 0,78 i ADR 84,4; rating z 182 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 17,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 54 meczach. W 91 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 41 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci septima119 w 3. meczu dnia (−107 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+239 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +239 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %, ELO przy 1.507.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.