semihhlezliuu

Kosowo
Streamer
225 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▼ 229
1.567
Peak z 30 dni: 1.796
Ranking EU
#540.927
Kosowo #5.095 w Kosowo

Jak gra semihhlezliuu?

Rating 0,91 (z 93 meczów) K/R 0,67 ADR 74,5 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 93 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 225 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 78,3, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −17 p.p., ELO −435

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −184 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −88 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −69 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci semihhlezliuu na Mirage: −184 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Ancient
  2. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % lepszy niż 27 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,6 lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 3 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 254
56 % lepszy niż 69 %
0,66 lepszy niż 20 %
72,5 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 33 %
43 % z 58 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis32
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
80,4 lepszy niż 54 %
1,00 dokładnie średnia
57 % z 53 pojedynków lepszy niż 82 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient30
60 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,1 lepszy niż 33 %
0,99-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 58 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno25
48 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 33 %
73,6 lepszy niż 20 %
0,98-
48 % z 48 pojedynków lepszy niż 36 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
68,7 -
0,81-
32 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,55 -
67,1 -
0,73-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,71 -
66,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra semihhlezliuu

W 225 meczach semihhlezliuu ma K/R 0,67 i ADR 74,5; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 26 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 46 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci semihhlezliuu na Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+159 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +11 ELO. Słabiej: Winrate −17 p.p., ELO −435. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 78,3, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −211.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.