semihhlezliuu
Jak gra semihhlezliuu?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,47.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,0. Ostatnie 3 miesiące: 78,3 (na początku 74,6). Tuż poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 59 %. Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 57 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.082. Ostatnie 3 miesiące: 1.567 (na początku 2.002).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73 %.
Wzorce
Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci semihhlezliuu na Mirage: −184 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,62 · Ancient
- Osiągnięto Level 10 · Anubis
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 225 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra semihhlezliuu
W 225 meczach semihhlezliuu ma K/R 0,67 i ADR 74,5; rating z 93 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 26 z 93 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 46 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci semihhlezliuu na Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+159 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +11 ELO. Słabiej: Winrate −17 p.p., ELO −435. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 78,3, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −211.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.