sekrecior

Polska
Player
161 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 19
1.606
Peak z 30 dni: 1.680
Ranking EU
#505.718
Polska #29.490 w Polska

Jak gra sekrecior?

Rating 1,17 (z 30 meczów) K/R 0,74 ADR 83,3 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 30 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 58 %+11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 161 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, ADR +12,2
= Bez zmian
Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −70

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,72). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −213 ELO
36 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −89 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −49 ELO, winrate 40 %
W niedziele −129 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci sekrecior na Dust 2: −213 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % lepszy niż 68 %
0,76 lepszy niż 67 %
83,8 lepszy niż 72 %
1,38-
57 % z 35 pojedynków lepszy niż 83 %
-
Dust 236
36 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 33 %
79,6 dokładnie średnia
1,25-
58 % z 33 pojedynków lepszy niż 87 %
100 % z 2 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis28
61 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 86 %
89,7 lepszy niż 90 %
1,09-
39 % z 33 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient23
43 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 59 %
86,6 lepszy niż 78 %
1,15-
56 % z 32 pojedynków lepszy niż 81 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,38-
43 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache11
36 % -
0,75 -
84,9 -
0,60-
44 % z 9 pojedynków -
-
Inferno11
27 % -
0,66 -
73,2 -
0,75-
20 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sekrecior

W 161 meczach sekrecior ma K/R 0,74 i ADR 83,3; rating z 30 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy z 3K z 6,6 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 18 z 30 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 6 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci sekrecior na Dust 2 (−213 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+217 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +157 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, ADR +12,2. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −70. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.