SeKa__3

Argentyna
Streamer
75 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 29
1.078
Peak z 30 dni: 1.107
Ranking SA
#53.214
Argentyna #16.851 w Argentyna

Jak gra SeKa__3?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,1 z 75 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 75 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
EntryDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 51 %+7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 75 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,0 %+2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy SeKa__3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 75 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 75 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −235 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −71 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −11 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci SeKa__3 od 5. meczu w ciągu dnia: −235 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 75 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 76 %
87,4 lepszy niż 90 %
1,05 lepszy niż 76 %
53 % z 132 pojedynków lepszy niż 70 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 223
52 % lepszy niż 58 %
0,77 lepszy niż 85 %
88,4 lepszy niż 92 %
1,08 lepszy niż 85 %
48 % z 134 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno9
33 % -
0,87 -
93,1 -
1,24-
54 % z 54 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,84 -
87,8 -
1,20-
62 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,76 -
82,6 -
0,99-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,84 -
99,4 -
1,16-
77 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SeKa__3

W 75 meczach SeKa__3 ma K/R 0,79, ADR 88,1 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,6 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 5. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 23 meczach. W 38 z 75 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 22 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci SeKa__3 od 5. meczu w ciągu dnia (−235 ELO, winrate 30 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.