seeyoursmind

Rosja
Streamer Player

9 obserwujących 1 stream w 30 dni ostatnio na żywo 01.10.2026

468 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 332
2.017
Peak z 30 dni: 2.040
Ranking EU
#231.895
Rosja #64.948 w Rosja

Jak gra seeyoursmind?

Rating 1,00 (z 349 meczów) K/R 0,74 ADR 81,6 z 468 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 37 w 468 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 281 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +269
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 81,5, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 468 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −402 ELO
152 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −249 ELO
56 meczów · 41 % winrate
W poniedziałki −47 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci seeyoursmind na Mirage: −402 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 468 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage152
45 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 53 %
80,6 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 39 %
44 % z 394 pojedynków lepszy niż 14 %
43 % z 74 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient113
58 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 54 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 46 %
50 % z 342 pojedynków lepszy niż 43 %
34 % z 50 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke94
61 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 61 %
85,3 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 301 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 256
41 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 35 %
41 % z 129 pojedynków lepszy niż 7 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache20
50 % -
0,66 -
77,3 -
0,94-
45 % z 67 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno19
58 % lepszy niż 65 %
0,74 lepszy niż 57 %
84,3 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 33 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 65 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis9
33 % -
0,55 -
65,0 -
0,80-
33 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,63 -
64,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seeyoursmind

W 468 meczach seeyoursmind ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 349 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 94 meczach. W 128 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 130 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci seeyoursmind na Mirage (−402 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+667 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +367 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +269. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 81,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +364.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.