seeyoursmind
LIVE 9 obserwujących 1 stream w 30 dni ostatnio na żywo 01.10.2026
Historia nicków seeyoursmind
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra seeyoursmind?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,00 (na początku 1,01). Tuż poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 83,5. Ostatnie 3 miesiące: 81,5 (na początku 81,8). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Nieco powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.044. Ostatnie 3 miesiące: 2.017 (na początku 1.748).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 468 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci seeyoursmind na Mirage: −402 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Nuke
- Osiągnięto Level 10 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 468 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra seeyoursmind
W 468 meczach seeyoursmind ma K/R 0,74 i ADR 81,6; rating z 349 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 94 meczach. W 128 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 130 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci seeyoursmind na Mirage (−402 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+667 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +367 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +269. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 81,5, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +364.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.