SebastianNATION

Rumunia
Streamer
185 meczów zarejestrowanych

Jak gra SebastianNATION?

Rating 0,86 (z 92 meczów) K/R 0,63 ADR 69,6 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 185 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,270,00 · Ø 0,27 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +95
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,86
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −314 ELO
46 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −208 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −130 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci SebastianNATION w 2. meczu dnia: −314 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
55 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 19 %
72,8 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 22 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient35
60 % lepszy niż 79 %
0,62 lepszy niż 7 %
68,3 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 29 %
48 % z 56 pojedynków lepszy niż 34 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis31
42 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 17 %
70,7 lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 4 %
38 % z 60 pojedynków lepszy niż 5 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Mirage31
48 % lepszy niż 41 %
0,55 lepszy niż 1 %
60,4 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
40 % z 45 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno23
52 % lepszy niż 49 %
0,65 lepszy niż 21 %
75,3 lepszy niż 32 %
0,76-
31 % z 32 pojedynków lepszy niż 1 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache5
60 % -
0,61 -
67,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SebastianNATION

W 185 meczach SebastianNATION ma K/R 0,63 i ADR 69,6; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,8. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 35 meczach. W 22 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 55 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci SebastianNATION w 2. meczu dnia (−314 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+223 ELO, winrate 73 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +223 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +95. Słabiej: ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.